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  • Flash MX 2004编程教程(九) [内容预览] 1345 | 2005-11-28 14:12:51
     2.2实例  前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。  首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个...

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  • Flash MX 2004编程教程(八) [内容预览] 1339 | 2005-11-28 14:11:32
    2.1鼠标和键盘事件鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。2.1.1鼠标按下(on(press))如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,...

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  • Flash MX 2004编程教程(七) [内容预览] 1009 | 2005-11-28 14:10:17
    第2章处理事件事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需...

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  • [图文] Flash MX 2004编程教程(六) [内容预览] 1190 | 2005-11-28 13:16:11
    1.4.4代码编写现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。1、文本文件数据加载在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。选中“脚本”层中的第一帧,...

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  • [组图] Flash MX 2004编程教程(五) [内容预览] 1236 | 2005-11-28 13:12:00
    1.3.4独立脚本文件打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开发效率,减少代码的冗余程度。1...

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  • [图文] Flash MX 2004编程教程(四) [内容预览] 1119 | 2005-11-28 10:55:59
    1.3.3.2非可见元素类型自动识别  以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如:  在脚本面板中输入这样两行代码:  varnewSound:Sound=newSound()  new...

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  • [组图] Flash MX 2004编程教程(三) [内容预览] 970 | 2005-11-28 10:42:36
     1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性  1.3.3.1可见元素类型自动识别  下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。  1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下...

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  • [图文] Flash MX 2004编程教程(二) [内容预览] 1121 | 2005-11-28 10:40:31
    1.3ActionScript编辑器FlashMX2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。1.3.1启动ActionScript编辑器在FlashMX2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。1.3...

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  • Flash MX 2004编程教程(一) [内容预览] 1539 | 2005-11-28 10:32:33
    第1章入门ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。1.1Act...

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  • 流式flash格式——FLV [内容预览] 1943 | 2005-11-23 14:38:47
    FlashMX以前,flash中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。随着FlashMX的推出,Macromedia公司开发了属于自己流式视频格式——FLV.这种格式是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。sorenson公司也为MOV格式提供算法。FLV格式不仅可以轻...

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  • [图文] 用Flash Cam制作演示动画 [内容预览] 520 | 2005-11-08 15:54:14
    在倡导研究性学习和自主学习的今天,当教师向学生讲授某个计算机技能时,可以通过事先制作好的演示型课件让学生自主学习。在这里,笔者向您推荐FlashCam,一个非常好的用来制作演示型课件的软件。它能把屏幕的操作行为记录为Flash动画文件,通过导出动画文件,可以制作出相当不错的演示型教学课件。  录制动画的一般步骤  1....

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  • [组图] 如何下载网页中的flash SWF文件 [内容预览] 4084 | 2005-10-12 14:24:10
    一、查看源文件  当浏览网页见到诱人的FLASH时,我的爱鼠右键就受苦了,一点击它,在右键菜单中选择“Viewsource”(英文版本的IE)或者“查看源文件”(中文版本的IE),记事本就带着密密麻麻的源代码显示在面前.按下快捷键“Ctrl+F”,在弹出的对话框中输入“.swf”,确定即可查找到FLASH的SWF文件,...

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  • FLASH中响应键盘事件的四种方法 [内容预览] 543 | 2005-08-26 14:12:47
    响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:1、利用按钮进行检测2、利用KEY对象3、利用键盘侦听的方法4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘只有熟练掌握了这些方...

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  • [图文] 网页中广告条的关闭方法 [内容预览] 779 | 2005-08-23 16:09:45
    在FLASH广告条中加入关闭的按钮只要在按钮上加入quit退出的命令即可。on(release){fscommand("quit");}现在在FLASHPLAYER中点击退出即可关闭FLASHPLAYER,但在网页中却不可以退出。在网页中要想直接实现退出是不可能的,不过我们可以利用层的隐藏属性来实现。具体插入层的方法这...

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  • [组图] 关于FLASH中音乐的部分设置 [内容预览] 501 | 2005-08-23 14:23:46
    发布设置截图加部分说明音乐属性窗口的截图及部分设置音乐属性窗口的截图及部分设置打开音乐属性窗口的方法是打开库(F11或者ctrl+L),找到你要修改的音乐,双击小喇叭就可以打开了。其他相关设置要做FLASHMV一般都是把音乐变成数据流格式。所以大家要把有音乐的那个帧选中,再看看属性面板中选择数据流(dream)就行了。...

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  • [图文] getURL函数的使用方法指南 [内容预览] 569 | 2005-08-23 12:04:53
    既然是网络动画,那么FLASH动画与"超级链接"的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL()做一个总结。首先getURL触发的方式主要有两种:[1]观众被动链接方式在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链接到getURL参数指定的页面...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(3):混合模式初探 [内容预览] 447 | 2005-08-18 17:05:08
      这是《Flash8滤镜与混合模式》系列教程第三节,阅读本节前,请先阅读:  (1):滤镜效果概览  (2):近距离看滤镜效果  一直以来,您是否一直感觉Flash所创造的图像过于“单薄”?层次感不够强,或者说的直白一些——不够花哨?那么以后,就可以借助Flash8来“点燃”你的创意了,这就是混合模式。我们常讲混合模...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(2):近距离看滤镜效果 [内容预览] 426 | 2005-08-18 17:03:19
      有了对滤镜的大致认识(详细内容请阅读《滤镜效果概览》),我们来了解一些细节的内容,这里我列举几个典型的滤镜和选项。再者,因为大部分的选项和Photoshop过于相似,我会有针对性的比较两者的相同点以及有所差异的方面。我想,这对了解软件之间的共通性,从而提高效率、降低学习成本很有好处。  其一当然是投影,最基本的东西...

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  • [组图] Flash8滤镜与混合模式(1):滤镜效果概览 [内容预览] 414 | 2005-08-18 17:01:19
      刚刚发布的FlashProfessional8新增了滤镜和混合模式这两项重要的功能,从而大大增强了其设计方面的能力。但对于很多设计师来说,这些在不少图形图像软件中都具备的功能,也许过于司空见惯,也就见怪不怪了。  不过看法归看法,这丝毫不能影响两项新特性对制作Flash动画所产生的便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期...

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  • [组图] Flash Professional 8超酷实例欣赏和剖析 [内容预览] 462 | 2005-08-18 16:55:44
      Flash8官方发布的消息一经推出,便吸引了无数Flasher的眼光。新版的Flash8确实有不俗的表现,不仅提供了设计方面强大的新功能,在代码方面,也有许多新增的特性等待大家去一一挖掘。Flash8将给我们带来焕然一新的视觉冲击,给设计者们带来更多的个人体验,它的性能更加强大,也更加专业。  国外的一些Blog站...

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  • 给Flash初学者的几点建议 [内容预览] 527 | 2005-08-18 16:53:22
      接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了太多的弯路。现在将我对Flash学习的反思,拿来供大家参考,当然,这只属于个人心得,不足之处还请各位批评指证。    一...

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  • 土人AS入门教程对象篇 [内容预览] 405 | 2005-08-17 11:06:34
    虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径...

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  • 土人AS入门教程语法篇 [内容预览] 459 | 2005-08-17 11:05:06
    AS语法篇---看过我的第一个教程--基础篇之后,现在你对AS的存在位子有了一定的概念了吧?如果还没有,那么去复习一下吧土人系列AS入门教程--基础篇接下来我要讲的是AS的语法。首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。如:gotoAndPlay()正确gotoAndplay()错误。关键字的拼写必须和语法一致,...

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  • 土人AS入门教程基础篇 [内容预览] 446 | 2005-08-17 11:04:21
    我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有Flash(MX)基础操作知识的读者。AS基础---做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的...

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  • [组图] Flash 8.0前瞻——揭开8 ball的薄面纱 [内容预览] 527 | 2005-08-01 16:41:25
    在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号“8ball”。“8ball”是否还会象以前的flashmx2004一样存在许多技术上的问题?或者说“8ball”能够成为flash界的真正龙头老大?或者“8ball”所开发出来的项目能够...

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(10) [内容预览] 385 | 2005-07-27 11:01:04
    第10节:神奇的遮罩课程目标:学习遮罩、ActionScript的应用。课程要点:本节是超速入门系列最后一讲,通过实例介绍遮罩、按钮以及ActionScript等知识。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(9) [内容预览] 465 | 2005-07-27 10:55:34
    第09节:诞生鸡课程目标:学习Flash中小鸡走动的动画制作。课程要点:本节学习制作小鸡运动的制作,加深补间动画等技术的理解。观看教程:[全屏观看第一集][全屏观看第二集]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(8) [内容预览] 380 | 2005-07-27 10:54:24
    第08节:动起来课程目标:学习Flash的运动效果制作。课程要点:本节学习Flash的运动效果制作,通常实例制作学习引导层、影片剪辑、补间动画等知识。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(7) [内容预览] 477 | 2005-07-27 10:51:17
    第07节:可爱的小鸡课程目标:学习可爱的小鸡的绘制。课程要点:本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。观看教程:[全屏观看]

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  • [图文] Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6) [内容预览] 449 | 2005-07-27 10:49:40
    第06节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]

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